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遊戲設計- unity UWP平台建置
各位高手好想請問一下我建立的平台是UWP部分 for Hololens的 playerssetting上都照之前的設置今天建置的時候不知為何出現了出現了這個錯誤導致無法建置有人可以幫幫我嗎QQ網路上也沒什麼正確的方法 幾乎都是for android的部分謝謝-----Sent from JPTT on my iPhone--
發問日期:2021-05-17 10:38:13
遊戲設計- unity中即時網路連續傳送texture的方式
各位大大好最近小魯在嘗試用socket將unity的webcamtexture即時傳送到另一台電腦(電腦對電腦成功的話未來想嘗試用手機對手機)目標暫時為demo而已 會使用區域網路使用unity的原因是因為之後這功能會配合一些其他unity特效~--------------------流程是:在socket一邊當serverserver電腦取得webcamtexture後 (size = W/H/3)用compute shader排成一整條 float[W*H*3]再轉成byte[W*H*3] , 再送到socket client用compute shader組合回來實作起來流程大致沒問題但是只有在size小的時候可以比如我每筆資料為 byte[640*480*3]的話送過去組起來結果每張都是破爛 黑的很嚴重 T.T在client端我用C#的queue去累積儲存送來的資料有累積資料就排出來這樣~~想問的是:這是socket做這件事的正常現象嗎 ??我有查找過就是大圖的時候 收到的值真的很多是0所以畫出來一堆黑黑~~是否有建議的傳送資料解決方法呢 畢竟不能這麼糊又LAG QQ稍微附上使用的server及client腳本server:client那邊的Queue儲存後就用Shader顯示成結果~~~!希望有經驗的大大指點迷津 >///< !!感謝感謝 !!--如果我們要把磁鐵棒放進線圈, 線圈會說「不!!不要過來!!」而發出阻力不讓磁鐵棒靠近。 但是如果我們要把放進去的磁鐵棒從線圈拿走, 「傲嬌是一種 線圈反而會說「我…我又沒有叫你走!!」而發出阻力不讓磁鐵棒離開。 自然現象」 這種現象不就是傲嬌嗎! 新科科人雜誌 所以傲嬌這東西根本不是新梗,19世紀就有科學家發現傲嬌了。 /民明書房--
發問日期:2021-05-17 10:38:13
遊戲設計- 獨立遊戲團隊之後成立公司跟稅務問題
各位板友好:最近跟幾個朋友想進行獨立遊戲開發,因為希望能把開發前到開發後可能遇到的狀況及問題都理清,過程中發現我對獨立遊戲成立公司及稅務的問題較陌生,希望可以獲得板友們的幫助。假設一個5人團隊,開發2年共24個月。之後作品在遊戲平台(例如steam)上架,獲得的盈利分配給團隊成員時,可能會產生稅金的問題。而個人的稅務跟以公司形式來負擔稅務又是完全不同的情況,感覺會是以公司的形式比較好。想請問板友,成立公司的時機點應該是以下哪個時間點較好?1.成立團隊時2.遊戲發售前3.遊戲確定賺錢可以分紅時在1.的時機點,大家多半都還是有自己的正職,只能利用自己私下的時間參與,也沒有足夠的資金給予薪資跟給付勞健保。在2.的時機點,如果想配合國外發行商,似乎勢必依定要成立公司。在3.的時機點,感覺好像太晚。另外,大家的確付出了24個月的時間來進行開發,但分紅的時候,如果是先一次性每個人分大筆的金額,不知道稅務會產生什麼樣的問題?畢竟這比分紅如果均攤到24個月,也許以一個月來看並不是太大太多的金額。希望有經驗或者對這部分有研究、或也對這些問題感興趣的板友可以一起討論解惑,小弟在這邊萬分感謝。ps.用手機上ptt,找了一下好像沒找到版規,不確定這個問題能不能在這邊討論,如果有違法版規的話可以跟我說,我再刪除文章,感謝-----Sent from JPTT on my Samsung SM-A505GN.--
發問日期:2021-05-17 10:38:12
遊戲設計- 遊戲中的高中數學
哇!一回來看到好多版友回覆,謝謝大家--各位版友好因為最近可能要教高中生數學我想說高中生可能對遊戲比較感興趣所以想設計一些跟遊戲比較有關係的題目目前只有想到讓高中生算抽卡遊戲十抽、保底的機率因為之前有在逛這個版所以模模糊糊知道有用到矩陣跟三角函數但是以我對遊戲設計的貧乏認識目前只知道3D動畫會用到三角函數、旋轉矩陣具體什麼場合、會怎麼用就完全沒有概念了原本想說,應該是從旋轉角度和距離計算東西投影在鏡頭的長度自己找個入門圖解之類的簡介應該可以看懂電腦到底要算什麼但是google了「3D圖學」、「3D動畫」、「虛擬攝影機」+「原理」、「三角函數」都沒有找到遊戲動畫中電腦到底在算哪些東西不過也有可能是我沒有看懂code在幹嘛請問版友們有什麼建議嗎我應該去找本3D動畫入門來讀嗎?或是除了動畫之外有什麼遊戲機制也會用到高中數學嗎題外話,我覺得這題算傳說對決的技能傷害還滿有意思的https://pttgame.com/arenaofvalor/M.1592384250.A.506.html可惜這種要反應能力的遊戲我都玩不下去查了攻略也都是在說出裝之類的沒有需要算數學的地方--
發問日期:2021-05-17 10:38:12
遊戲設計- 有人喜歡嘗試遊戲引擎的嗎?
之前看到一個外國人頻道Gamefromscratch,是專門介紹遊戲引擎的。由於我是外行,目前只有下載過Unity、Unreal還有Cry三個引擎,(只能說安裝而已,幾乎還不會操作,所以是外行)但是這個頻道最近又展示出Wave engine與NeoAxis Engine,看起來覺得好像介面也不錯,其實都想學一學或是了解看看。當然熟悉操作才能真正發揮引擎功能,但是另一方面也是好奇每個引擎的特色與使用的感覺。想請問比較有了解的人:這些不一樣的遊戲引擎,它們不一樣的使用感受是源自於哪裡呢?付上介紹Wave engine的連結https://youtu.be/9zIQHBPW1E4以及最新的消息:NeoAxis Engine 新版可下載https://youtu.be/KK8oL9_5hVohttps://bit.ly/2OGgIb9--
發問日期:2021-05-17 10:38:12
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