贊助廠商

娛樂城推薦

首頁

刊登資訊

  • 刊登者:匿名
  • 時間:2021-05-17 10:38:12

尚未解答遊戲設計- 遊戲中的高中數學

遊戲設計- 遊戲中的高中數學

哇!一回來看到好多版友回覆,謝謝大家

--

各位版友好
因為最近可能要教高中生數學
我想說高中生可能對遊戲比較感興趣
所以想設計一些跟遊戲比較有關係的題目
目前只有想到讓高中生算抽卡遊戲十抽、保底的機率

因為之前有在逛這個版所以模模糊糊知道有用到矩陣跟三角函數
但是以我對遊戲設計的貧乏認識
目前只知道3D動畫會用到三角函數、旋轉矩陣
具體什麼場合、會怎麼用就完全沒有概念了

原本想說,應該是從旋轉角度和距離計算東西投影在鏡頭的長度
自己找個入門圖解之類的簡介應該可以看懂電腦到底要算什麼
但是google了「3D圖學」、「3D動畫」、「虛擬攝影機」+「原理」、「三角函數」
都沒有找到遊戲動畫中電腦到底在算哪些東西
不過也有可能是我沒有看懂code在幹嘛

請問版友們有什麼建議嗎
我應該去找本3D動畫入門來讀嗎?
或是除了動畫之外有什麼遊戲機制也會用到高中數學嗎

題外話,我覺得這題算傳說對決的技能傷害還滿有意思的
https://pttgame.com/arenaofvalor/M.1592384250.A.506.html
可惜這種要反應能力的遊戲我都玩不下去
查了攻略也都是在說出裝之類的沒有需要算數學的地方

--

0個答案 遊戲設計- 遊戲中的高中數學

其他問題

友站連結