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希洽- 《永恆輪迴》為什麼老玩家都漸漸不玩了!? 《永恆輪迴》為什麼老玩家都漸漸不玩了!?

大家好,我是貝卡在2021年三月時我曾經做過一部《永恆輪迴》的介紹影片當時我已經玩大概一個多月了還大膽提出這款遊戲會爆紅但經過了將近兩年我也漸漸的不太玩這款遊戲了熊哥認為現版本有些問題仍然存在且在目前的改版模式下很難有所改變首先這支影片是以我的個人觀點出發可能有些批評內容或是會跟其他玩家意見相岐都可以友善討論但請勿引戰如果都能接受再來看後面的內容吧7分鐘影音講述好友沒人上線1.角色推出/版本改動S2剛開始大約三週到一個月才會推出一隻新角色到S5時幾乎是兩週一隻新角角色多樣化當然是好事透過賣各種角色造型也是官方唯一的賺錢手段但新角色加入勢必會影響到版本Meta個人認為適度的讓玩家熟悉版本才會比較好此外每個季度的改版都差很多我每季都有玩到簡單整理如下:S1~S3我稱為消耗戰時代當時在地圖上沒有充沛的資源要怎麼讓自己快速做好基本裝備一邊減緩他人做裝速度例如把某個區塊的資源盡量拿光讓別人做不出想要的裝備進而拓展自己的優勢甚至有個紫武就可以開始扁人之後S4~S6我稱為大亂鬥時代此時的角色已經夠充沛了且在S4帶入了新的潛能系統每種角色幾乎都有一戰的本錢儘管是像約翰這種自身沒傷害的純坦補在單排中也能透過做出超多炸彈來玩出專屬個人角色的策略性玩法在每次的交戰都可以思考留人手段戰鬥期間判斷雙方血量是否先撤退或追擊大概都要交戰個兩三波才會結束當時我也是透過製作陷阱留人來爬到滅鑽在這幾季我認為還是蠻好玩的現在的S7我稱之為秒殺時代官方很明顯想讓遊戲節奏加快攻擊型裝備明顯比防禦型來的有優勢且各區域的資源都補到超多幾乎不會有被拿光的情況大家基本上都能在第一天早上就做完裝備在製作裝備經驗削弱的情況下大家都要透過互相戰鬥擊殺來取得大量經驗值在面對全攻擊裝的敵人儘管你配置了防禦型裝備打起來還是非常劣勢除了半神永恆的頂端玩家可能可以透過個人極限操作彌補不然通常就是一套繳下去不是你死就是我死玩起來老實說跟前幾季比起來顯得非常單調甚至在最新的S7幾乎就剩下半神永恆玩家自己的小圈圈在玩中段玩家大量棄坑這是非常嚴重的問題2.平衡調整在S2之後就會發現官方每過兩周就會改版一次可能你前兩周用得很順手的裝備套路兩周改版後角色或裝備就又被削弱有時候是削到很關鍵的東西例如裝備攻擊距離、鞋子跑速等等會直接影響到對戰期間的操作程度再來就是角色的加強&削弱因為這種吃重個人操作的遊戲每場只有一條命的機會除了部分高端玩家會玩蠻多不同角色之外應該有一大部分玩家都是與我一樣專精一兩隻角色而已如果那隻角色又一直被削弱也會讓人灰心想棄坑另外在頻繁的改動中如果玩家沒有緊跟版本遊玩一段時間回來後就會先被虐個N場調整原本套路之後才能再遊玩而且總是有很多謎樣的平衡調整有些選用率很低的角色儘管有很好的戰績紀錄也可能是玩家個人普遍有愛持續練習操作達成的但這樣子下次改動就很容易被削弱到其實還蠻不公平的3.新手體驗其實在這幾季期間我也有找朋友來玩普遍新人玩家都認為很難上手雖然官方也做了許多對於新手更方便的系統像是自動拾取、直接用箱子內物品做裝等等甚至雙三排的復活系統但這個狀況仍然沒有獲得完全的改善復活系統由於我不是雙三排玩家就先不提我就隨便提一個光是新手教學其實就很不完整只讓你跟一堆電腦遊玩一場玩完大概只知道要怎麼開箱子、做裝備跟放技能然後你就被要求要去跟一般玩家對戰了尤其這款遊戲又有一堆老玩家開新帳號玩在明顯程度差距的情況下新人玩家只能淪為魚池中的魚被老手玩家狠狠地教訓N場導致新人玩家仍然覺得沒有遊戲體驗最終棄坑這點在最新的S7仍然是沒有改變以上就是我自己整理的三大問題也希望官方能逐漸優化這些東西遊戲本身是不錯的不過已經完全離開的人也很難再找回來玩了我這季買了通行證也沒有打滿因為真的太難玩了(各方面)上述都是以我單排的經驗下去寫的如果有雙三排玩家也歡迎在底下補充你對於這款遊戲的看法囉--
  • 發問日期:2022-12-17 11:30:05

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