尚未解答希洽- 女神異聞錄 3 攜帶版(p3p)
女神異聞錄 3 攜帶版(p3p)
希洽- 女神異聞錄 3 攜帶版(p3p)
女神異聞錄 3 攜帶版(p3p)
在16年後回來玩hd版本的P3P是種很有趣的經驗,有點像是打開時光膠囊的感覺。
最明顯的就是音樂吧,舉一個最經典的例子:
https://youtu.be/6jFaoLrLzd4我敢說,你現在基本上聽不到這個曾經很熱門的音樂風格了,
這首歌就像一個隨興的調酒師,以一個一個均勻穩固的搖滾節奏為基底,
加上一點爵士技巧的小號,然後意外地混搭饒舌歌作為本體。
混合出來就是你現在聽到的,搖滾、爵士、hip-hop比例相當均勻,
聽起來非常有趣,會不自覺跟著搖頭的戰鬥曲。
當然,也有這種非常令人感到懷念的純rock歌曲
https://youtu.be/sqbsVjwXo3o不過更多的是這種很有趣的組合,比如說這首以Poinciana(爵士標準)基底+饒舌
的日常曲:https://youtu.be/egKF1UvMcZA第一次聽會有那種在jazz bar聽著聽著突然冒出rapper,但這組合莫名其妙還滿好聽的?!
以及像這個house+ hip hop混合,讓你在聽爛的hip hop旋律中突然帶一點
詭異的混音,非常符合遊戲中在異常的影時間中,原本日常熟悉的電車
變得一點都不日常的迷宮背景音樂。
https://youtu.be/ioS7n1OyjG4整體來說,p3的音樂真的就像你在天鵝絨房間,把不同元素的音樂卡牌
融合出雖然相似,但完全不一樣的全新音樂。但它們都非常切合你玩的當下
整體的氣氛。
而在故事架構上,女神異聞錄3也意外的非常完整。
裡面所有的人物角色其實都對應著大阿爾克那的其中一張牌,
比如說身為主角的你屬於愚者,你是所有塔羅牌的開始,亦代表著塔羅牌的結束。
你也會和愚者一樣踏上旅程,隨著遊戲進行認識到其他不同的人,
而和他們相處又會發現他們各自面對人生中的特定的課題,
比如說象徵戀愛的岳羽由加莉,她面臨的就是看到離婚後不斷碰到爛男友的媽媽,
讓她非常看不起媽媽,也不相信愛情與婚姻能帶給她幸福。
你的另一個夥伴伊織順平(魔術師),則是一個實際上很不成熟的男孩,
他其實不知道自己能做什麼,也不想認真做什麼,所以寧願當一個自娛娛人
碰到關鍵時刻就開玩笑、吐槽的丑角。
你也可能在夜店碰到一個叫無達的和尚,但就像代表的塔一樣,
他實際上只是為了逃避婚姻與父子關係的問題,而寧願躲在宗教與小廟裡的高塔裡,
他不想面對家人,寧願到夜店醉生夢死。
你會在日常的相處中,發現他們的問題,然後試著在聊天中幫助到他們,
也許會碰到一些開心的事情,再目送他們離開,
就跟你人生曾經交過又散去的朋友一樣。
各個角色跟代表的屬性其實都滿鮮明的,有的你玩過一輪還會發現竟然有藏梗。
比如說千鳥為何屬於倒懸者,你看到最後才會知道。
「阿...原來是這樣...」
但就像一切的因緣有開始也有結束,也會有象徵一切生命終結的「終焉」
和所代表的死神人物。比如說你在影時間才會碰到,自稱Pharos的小男孩。
為何他會叫Pharos(法老)呢?他的秘密也藏在他的自稱之中:
「天神在地上的代理人和化身。」
你在劇情中了解你跟他的關係後,才會又了解為何你會被分到愚者,
像這種隨著劇情逐漸發現你跟代表的塔羅牌背後所象徵的意義,
這也是俗稱塔羅占卜的常見用法,在遊戲中抽絲剝繭地解讀塔羅關係真的滿塔羅的(笑
而你在玩p3p的過程中,整體經營社群的感覺會更偏向是在
「經營實際的人際關係」,看日文WIKI還說原本還有講錯話、或太久沒理
會有逆位(朋友生氣)你還要先化解才能繼續進展,這種很實際但在遊戲
只是增加你處理時間跟遊戲難度的設定,好險P3P把這砍掉了...
不過實際上以男主角來說,各個人物的日夜分配真的差太多,
大約有90%的人物都是白天才能處理,而有些又是學校同學,放寒暑假又見不到
如果你離開學校很久沒注意到這一點,就很容易陷入被卡寒暑假不能繼續進展
的窘境。隱者又還只是限定再假日電腦裡的網路遊戲才會碰到,然後這使用者
又會影響到另一個人物的見面條件...這根本陷阱卡吧幹。
P3P新增的女主角線則明顯改善了這個時間分配不均的狀況,
並把幾個攻略角改到能天黑見面,所以如果要說的話,我會認為第一輪當
男角隨便玩,最主要就把三圍能力弄到滿,再努力於第二輪經營全社群跟卡牌
優先條件為:學校同學>夥伴>校外認識的朋友。會比較好。
第一輪你應該會碰到幾個事件都是悲劇收場,不過有些事件事可以有好結局,
有些則是乍看似乎能好結局,但最後會諷刺地弄成不上不下的結果。
不過你真的想看改變的話,那就記得去看日文攻略WIKI吧。
我個人是推薦千鳥的另一種結局啦。
遊戲另一個特點在於,它是真的能讓你有「重新體驗學生生活」的感覺
我想原因在於你是真的要處理各種人際關係來拉高情誼進展,但是時間是有限的
所以你還要稍微考慮假日是要跟誰見面、它可能喜歡啥、而送禮來增加好感度
這種非常實際的問題。
這樣忙了快一年,到了最後一個月,你聽到這首歌
https://youtu.be/1g9jbJT25TU雖然你正在作最後的社群收尾,試著排列出怎麼樣能在最短時間跟誰約會,
難免會不自覺的想「學生時期真的要結束了呢..這一年真的很長
但也發生了不少事情呢...」
以及在街上聽到這首歌,https://youtu.be/7aJ6v40BZCQ看著信奉邪教的人和陰影人越來越多,看新聞都是報導陰影人所造成的事故、
意外、犯罪事件,以及街上亂貼的末日宣言傳單、塗鴉,真的會有那種社會開始失序
「末日要來了」的感覺。
不過我還是認為,如果這遊戲練功的塔樓層能砍半,我想這遊戲就完美了吧。
爬塔跟經營隊伍等級,還有經營人格面具等級都是非常作業化的事情...
我想這應該是當初沒有針對戰鬥這一塊很認真地規劃,「要給玩家練功的地方呢」
「那就設計一個超高而且隨機生怪的塔讓玩家慢慢爬跟練等就好啦」
其實爬塔本身還好,因為你有定期爬的話每一次大約就爬個20層而已。
真正的問題在於,人格面具跟人物等級又是分開計算的,
然後有參加戰鬥的夥伴才能'平均'分到經驗值。
幹平均到底是哪個白癡想出來的?由於這會造成你帶越多人分到經驗更少
你會傾向只帶個1~2人,變成2~3人小組。但你帶的人變少,
所以你要再拉其他人等級又要多爬好幾次,結果就變成朝三暮四的笑話。
你要為了增加練等效益又要開始農寶石、換成長卡牌,然後又要算放5天給狐仙
複製,而你還剩下幾天可以copy幾張卡...等等非常農的過程。
而且救人還會強制回到入口,所以就算你想花一天救3人一次救滿,
實際上爬的樓層完全不會減少,乍看整座塔'僅有'264樓,
但你實際上會爬好幾次,所以實際上你會爬個800~1000層左右
來處理各種委任任務、練功、練人格面具的問題...
而且夥伴的等級還是不能繼承的,所以第二輪你還要重新練一次。
要不是可以直接爬深層,不然我根本不想再花時間破女角...
總之從戰鬥/練功的架構,這遊戲就是一整個敗筆。
所以整體來說,雖然我自己最後是撐過來了,但對於這個有明顯問題的遊戲來說
雖然它有不少的優點,但如果你沒有對女神異聞錄很喜歡的話,
還是不要輕易嘗試比較好。因為你往往會花個100多小時在這遊戲上面。
而且第二輪開始會開始覺得煩躁。
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希洽- 女神異聞錄 3 攜帶版(p3p)
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