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  • 刊登者:匿名
  • 時間:2023-03-22 15:30:06

尚未解答希洽- 仙劍當初是如何得出迷宮是仙劍優勢的結論 仙劍當初是如何得出迷宮是仙劍優勢的結論

希洽- 仙劍當初是如何得出迷宮是仙劍優勢的結論 仙劍當初是如何得出迷宮是仙劍優勢的結論

仙劍1,讓玩家印象最深刻的是迷宮又臭又長
是怎樣的調查,
會讓製作小組認為迷宮又臭又長可以讓玩家受歡迎
以此做出仙劍2.3之類的
我問情篇玩到一半就玩不下去,
同一個迷宮要進進出出的走
仙界,迷宮,魔界
到魔界要進入迷宮,回仙界又要走過迷宮,然後又要走迷宮到魔界
同時期的幻想三國誌,就反過來,把迷宮簡單化
把重點放在戰鬥跟劇情
然後,手游時代崛起,然後這兩家就都沒有然後了
手游跟不上玩家需求
幻三的手游,切換畫面要讀取,戰鬥也要讀取,
整天進進出出都在讀取,刷能力要花資源,還有可能倒扣
話說回來
到底是怎樣的市場調查,
才會讓仙劍後面的開發主力是設計又臭又長的迷宮
怎麼會跟玩家真正想要的東西脫節
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