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希洽- WOW FF14一些升等體驗 主副線 氣氛營造比較 WOW FF14一些升等體驗 主副線 氣氛營造比較

我個人這幾天體驗wow的感覺是野外氣氛塑造很好(畫風關係?)冒險感是最驚豔的 solo解任務要繞一下路 這種風險營造出了野外冒險感world of "war"craft 戰爭就是wow核心 最1.0無印地圖上 很能體會到戰爭的氛圍現在支線也有小動畫 氣氛營造不錯拉斯塔哈的主城超大 地圖超大 會覺得這就是mmorpg應該要的地圖XD叢林怪獸 會真的有我在探險的感覺 而這個感覺又跟1.0地圖的戰爭感不太一樣任務的多樣性也很...北爛有趣...wow特色 相對來講ff14的升等任務線就相對單調同樣是去那裡殺幾隻 但遊戲體驗還是不太一樣wow現在給我的感覺是很重視升等過程的體驗為了對抗ff14的多職業 現在wow一兩天就能分身滿等了 的樣子wow有點像細節很好 但整體劇情走向很怪...如果有引導新手的副本 那就更好了但聯盟部落一整個把新手拆開 要這樣做大概要低等技能重打 新手村重建需要一個劇情讓聯盟部落新手合作(燃燒軍團?)也需要老手重排舊副本獎勵 塑形外觀這種我覺得很簡單--ff14則是把氣氛挪到主線 升等該說簡單呢還是不簡單你第一隻職業把任務線解完 第二個職業可能就有點痛苦 乾不過ff14的解決方式是新職業等級會比較高任務線/開放世界solo不太會有冒險感(期待博資雅)升等任務我會覺得wow比較"好玩" 比較冒險製作技能 各種常提的優點就不用說了主城 怪物的震懾力 氣氛營造(感覺都是透過音樂XD) 我會覺得輸wow--總結:ff14是生活 wow是冒險(?--
  • 發問日期:2021-07-09 07:00:03

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