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希洽- 鋼彈創鬥者ReRise 所以本子要素去哪了 鋼彈創鬥者ReRise 所以本子要素去哪了

創鬥者→年輕貌美獨守空閨的媽媽Try→身材姣好的社團社長為了不被廢社被猥瑣會長亂開條件潛網大戰→個性耿直的對魔忍為了重要的東西聽任反派擺佈ReRise→只剩下傳統的青梅V.S.天降了……這次怎麼沒有那種顯而易見的本子要素(誤)!不過說歸說,劇情是真的比前面好上不少,儘管多少佔了續作便宜,一些角色不需要特別加篇幅描寫,但我覺得編劇這次最有記取教訓的地方就是只集中描寫五個角色,而不是像潛網大戰那樣一堆角色都出來免洗一下,描寫不深入又分薄了主角群該有的描寫;要不是編劇直接借主角爸的嘴巴吐槽自己,真的會覺得自己是不是看錯了編劇名字。因為個人不討厭慢熱型作品,不少人說前11話無聊我是覺得還好,其實前面的劇情就是先兩話告訴你主角群怎麼集合在一起的、用一話告訴你這四個人現在配合起來是什麼鳥樣,然後每個人配兩話的成長轉折或深入描寫,接下來再兩話把前面埋好伏筆的東西做一次爆發,告訴你正式進入主線了。因為這次的角色配置上,並不像前面幾部作品隊伍核心人物一開始就確立,四個人是真的各自毫無關係的孤狼,不能開頭直接告訴你「啊這兩人是朋友」,也不是第一期還在打單人賽所以可以從主角單人出發,所以這樣的劇情配置我是可以接受的,看四人從互相不信任配合到逐漸有團隊意識,真的是速食化劇情當道的近年少有的模式。不過也可以理解大部分對這部分給予負面評價是因為當時是每週追番,大部分慢熱型作品會有類似的「撐過前期」說法原因都在這裡。集中描寫四個角色外,這次的故事架構另個優勢就是不用花太多力氣在寫雜魚機體與各種敵人,想想如果今天還是Try那種擂台賽,光主角方三人都各得分幾話處理,每個碰上的敵隊算只寫一個好了,打個五六輪就得多寫五六個角色跟機體,再加上一些宿敵角、師父角、最終BOSS等等,儘管像第一期那樣處理就算不錯,但ReRise這次編劇顯然有認知到自己沒有能力處理那麼龐大的數量,也做了最有效的改進方式,就是只集中描寫主角群,減少需要描寫的人物量同時深入的挖掘角色,並設計了一個封閉式連線冒險而非前作開放式OLG的劇情模式,讓這樣的設計不會太過奇怪。以潛網大戰來說,要說真的讓人不滿的地方就是男女主角的描寫過少,角色缺少轉折也缺少情感代入,最明顯的就是莎拉,戲份明明很多但九成戲份都是止步於賣萌,所以很難有這個角色真的跟別人有多深的羈絆的感受,這次伊芙的描寫就高明許多,出場只存在回憶殺裡面但每次出場劇情都正中核心,劇情後半的前期更是大幅減少了回憶殺次數,卻不會讓人有這個角色不重要的感覺(然後19話開始給你塞滿整整兩話回憶殺就是了w)。不過我說,黨爭誰爭得過過世的初戀情人啊……青梅敗的不冤(雖然最後男主角還是要找她求安慰?),那個小梅你身材構成就選錯了啊,這系列主角明顯都是蘿莉/貧乳控啊!另外就是看到有些人說編劇用了前作整整25話來舖梗,我看下來是覺得ReRise的設定明顯是後來才加上去的,畢竟前作電子生命體的敘述還是玩家的暫存檔集合體,才會變成系統Bug,ReRise電子生命體起源設定被修改,雖然不是拗不過去但電子生命體導致系統Bug的設計就變得說服力薄弱不少,部分也歸功於潛網大戰本來就各方面設定都寫的比較兒戲空洞(這家遊戲公司廢到我不忍吐槽……),所以追加的設定不至於看起來非常突兀。最後我想說……我真的以為要餵奶啊!淦騙我!!!!----
  • 發問日期:2021-10-02 13:00:04

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