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遊戲與休閒活動/其他:遊戲與休閒活動列表

您知道古人無聊時如何打發時間呢?

隨著科技的發展,社會生產力的提升,生於當代的我們在閒暇之時有著各種各樣的娛樂方式來打發時間,如玩手機,玩遊戲娛樂城、旅遊、看電視、K歌、打籃球、踢足球、健身等,花樣繁多數不勝數。但是對於生產力和科技水平非常落後的古人,那時的他們在閒暇之時又是如何來打發時間的呢?!今天筆者就帶你了解一下古人的娛樂生活。 1、牽鉤 牽鉤也就是所謂的拔河,是始於春秋戰國時期楚國的一種娛樂方式,在唐代改稱拔河。據記載。唐中宗、唐玄宗都曾多次主持過拔河比賽,有一次參加的人數竟達到上千人。   2、角牴 角牴是中國古代的一種競技類活動形式,它的起源一直可以追溯到上古時代。是一種類似現在摔跤、拳斗一類的角力活動。秦漢時期,角牴活動非常盛行,但當時的角牴已不再是一種爭鬥相搏的手段,而變成為一種帶有一定表演成分的遊戲活動。   3、蹴鞠 蹴鞠就是我們今天的足球運動。「蹴」即用腳踢,「鞠」系皮製的球,又稱「毛丸」,外表是皮,裡面塞上毛或其他東西。最早於流行於春秋戰國時期的齊國。漢朝人把蹴鞠視為「治國習武」之道,不僅在軍隊中廣泛展開,而且在宮廷貴族中普遍流行。   4、投壺 投壺是古代士大夫宴飲時做的一種投擲遊戲,是一種種從容安詳、講究禮節的娛樂活動。春秋戰國時期,諸侯宴請賓客時的禮儀之一就是請客人射箭。那時,成年男子不會射箭被視為恥辱,主人請客人射箭,客人是不能推辭的。後來,有的客人確實不會射箭,就用箭投酒壺代替。   5、雜技 雜技在漢代稱為「百戲」,隋唐時叫「散樂」,唐宋以後為了區別於其他歌舞、雜劇,才稱為雜技。雜技在中國有著悠久的歷史,在原始社會就已經出現雜技的萌芽,商代和西周時期的樂舞中就含有雜技表演。   6、戲曲 中國戲曲主要是由民間歌舞、說唱和滑稽戲三種不同藝術形式綜合而成。戲曲起源於上古時期的儺戲,到秦漢時期發展成為優戲,「優」是最早的由貴族豢養起來的職業演職人員,他們都由男性充當,俳優是優的一種,以幽默表演為主,擅長滑稽諷刺。元代時,中國戲曲藝術發展到成熟階段。   7、藏鉤 藏鉤需要多人參與,將鉤子在數人間傳遞,最後藏於一人手中,期間猜謎人不能觀看,最後要猜出鉤子藏在誰的手中。因不費腦力和體力的遊戲,所以深受民間老人和小孩的喜愛。  
  • 發問日期:2022-08-12 17:40:43

NBA歷史上比分最低的比賽

1950年11月22日,當時尚在沃克·韋恩堡的活塞隊,客場挑戰明尼波利斯湖人,兩隊相互擺爛,雙方每次投籃平均耗時90秒,鑼響燈滅時,運彩比分最終是活塞19:18一分險勝湖人。   這場不可思議的比賽,造創了一個前無古人,後也必無來者的紀錄:單場總得分37分。不光如此,37分包含的紀錄還不計其數   全場兩隊各命中4球,兩隊出手31次,湖人單節得1分,諸如此類。喬治·麥肯全場7投4中,得到15分,其他湖人球員總共7投0中,得到3分。活塞頭號得分手約翰·奧登姆得到5分,最後一節只得到3分的活塞,居然拿下了比賽,現場7000名球迷見證了什麼叫做天方夜談。   因為當時沒有限時出手的規定,任何一名球員只要高興,在球場上來回穿梭十次、百次、千次,只要不被搶走,沒人可管。因此1950年這個月黑風高的晚上,活塞教練團遂發布了一項「環遊世界戰術」,要球員只要拿到球就運,整場運、交叉運、罰球線內運、繞著全場運,反正「既然你們投不過人家,籃板也搶不過人家,乾脆跑給人家追算了」活塞總教練說,因為湖人隊太可怕,只要球一到他們手上,活塞就沒活路,所以乾脆把球運到不能運為止。   眾活塞球員們於是在滿場觀眾前展開了有史以來最慢的帶球遊戲,第一節結束時,果然只讓湖人投進七分,活塞隊則拿八分,教練認為節奏還是太快,於是大家更賣力地運球,好不容易挨到比賽結束,活塞如願以19比18獲勝。但全場觀眾、裁判、媒體及在場的所有NBA工作人員全氣昏了,把觀眾席上所有能夠丟的東西全部灌進場內,不用教練下令,活塞球員像煙一般溜了。   當時的NBA總裁莫里斯-波多洛夫第二天指天發誓,如果他再讓類似的事情繼續發生, 他就頭上無毛。從此以後NBA球場上出現了24秒的限制。  
  • 發問日期:2022-08-09 02:27:13

英雄聯盟LCK夏季賽33分鐘零擊殺,全場3人頭!

如今各大賽區夏季賽都在激烈地進行著,如果要說哪個賽區的夏季賽觀賞性最高,相信很多人會毫不猶豫地選擇LPL賽區,畢竟LPL賽區一向以「打架」出名,比賽的精彩程度絕對不亞於任何一個賽區,經常出現名場面和完美團。但是,在各大賽區中有這樣一個賽區,打法與LPL賽區風格迥異,他就是LCK賽區。在近日LCK夏季賽的一場比賽中,罕見地出現了33分鐘前並無任何擊殺產生,最終遊戲結束也僅有3擊殺產生的尷尬場景,比賽過程可以說是十分地枯燥無味。   解說員也是發表了自己的看法:我必須跟大家說一下,我解說了英雄聯盟8年了,30多分鐘還沒產生任何擊殺還是第一次見,相信玩電競運彩的朋友也是第一次看到。跟大家一起見證這麼精彩的比賽,很榮幸。   這場比賽的對陣雙方是S10世界賽的冠軍隊伍DK對陣BRO,這場比賽也是Nuguri自官宣復出後的回歸首秀。在這局比賽中,雙方前中期打得都十分謹慎,以至於在遊戲的前33分鐘內都沒有產生任何的擊殺。直到比賽的第34分30秒,才產生了本局遊戲的第一個擊殺。   LCK賽區打法偏運營的風格不僅觀賞性低,而且也阻礙了賽區的發展。「被動只能挨打」的道理,相信不用多說很多人都懂,LPL賽區之所以可以在近幾年連續在國際性賽事壓LCK賽區一頭,有一部分原因就是LPL賽區敢打敢拼,機會是把握在自己的手中,而並非是純玩運營,最後一波殊死一搏,這樣的比賽打法觀賞性全無,而且也抑制了選手的自由生長。  
  • 發問日期:2022-08-03 16:21:14

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