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  • 刊登者:匿名
  • 時間:2023-08-02 13:30:08

尚未解答希洽- 暗黑4的設計團隊 應該都是美術部門來的 暗黑4的設計團隊 應該都是美術部門來的

希洽- 暗黑4的設計團隊 應該都是美術部門來的 暗黑4的設計團隊 應該都是美術部門來的

D4玩下來
感覺設計團隊的話語權偏美術部門很重
首先開放世界地圖
雖然又大又空,
但各地的風景是真的很精緻,水池裡的植物放大來看還會模擬被風吹的動作細節
令人詬病的城鎮商人擺放位置
其實是符合各城鎮的風土民情跟建築風格
封測時設計師甚至為了增加代入感
呼喚坐騎的時候還讓馬慢慢從遠處跑過來
雖然已經移除這功能
但目前在遊戲裡下馬的時候,
小地圖上還會維持2~3秒馬的圖標
增加傳送秒數以及大量跑路內容應該也是為了讓玩家多看看美術部分的努力成果
主線的內容也有少少幾段能轉換成正面視角看風景增加代入感
商城造型方面
為了符合遊戲風格,不要太突兀
篝火訪談有說商城造型不會做浮誇的樣式,要符合遊戲的世界觀風格
導致所有的造型看起來都跟遊戲裡免費的沒有任何區別
甚至前陣子更新更不忘修正馬席夫駱駝的語音
綜觀下來
整個遊戲應該是先把美工地圖人物
用很寫實的方式做完之後
才來想遊戲要怎麼玩吧
實際上的遊戲交互內容團隊應該是完全沒想過,
才會導致整個遊戲內容全是互相衝突的設計,造成大量低級的遊戲設計問題
暴雪說D4光是遊戲設計師就有100多人
應該全都是美術部門拉過來的吧
不然很難解釋為什麼30年的業界龍頭會犯新手開發者會犯的錯
肯定是性騷風波炒掉太多資深設計成員
只好拿大量美術部門的來填充人員吧?
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