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  • 刊登者:匿名
  • 時間:2021-05-20 16:00:06

尚未解答希洽- 戰鬥力寫不好是因為炒短線的關係嗎?

希洽- 戰鬥力寫不好是因為炒短線的關係嗎?

說炒短線也怪怪的
想不到更好詞將就用一下
戰鬥力系統最有名的就七龍珠了
最早好像是賽亞人篇開始的 悟空他哥戰鬥力破千就把Z戰士殺的血流成河
之後的貝基達戰鬥力破萬也是殺的讓地球人絕望
之後一路等比級數跳躍
到後來超級賽亞人直接破億了
要說龍珠是第一部這樣玩的(?)
可是後面大部分搞戰鬥力系統都會有通膨問題
導致現在好像是能力系統當紅(?)
可是rpg搞了這麼多年一直都是戰鬥力系統
所以如果一個作者一開始就好好把強度系統安排好
天花板多強就多強
不要為了增加劇情張力讓新登場的反派戰鬥力直接幾十幾百倍暴增
戰鬥力系統應該反而比能力系統合理吧?
能力系統感覺就反而很容易發生一種你出生有啥能力
後來提升的天花板就有上限的問題
扯不下去就只好讓主角能力變成另一種能力
甚至還可以發生甚麼我跟你的能力是下剋上的情況
戰鬥力系統就是你努力練功 三十年河東 三十年河西 莫欺少年窮
如果作者不炒短線
戰鬥力系統是不是應該比較好?
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0個答案 希洽- 戰鬥力寫不好是因為炒短線的關係嗎?

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