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  • 刊登者:匿名
  • 時間:2021-07-14 20:00:03

尚未解答希洽- RTS的競技化是延命還是沒落的開始? RTS的競技化是延命還是沒落的開始?

希洽- RTS的競技化是延命還是沒落的開始? RTS的競技化是延命還是沒落的開始?

像星海爭霸 世紀帝國
他們都有所謂PVE的部分 包括戰役及自訂地圖
然而當年韓國人瘋星海 神甩槍兵躲遁地 科學船點飛螳 飛龍克隆甩尾
諸多技術讓戰爭不再只是平A 而是在大局運營的同時強調微操
也開始有了追逐APM的風氣
當然 遊戲公司初始設計遊戲有對戰功能
自然是希望玩家能對戰競技的
但是後來星海走向競技化 整個遊戲就變成剩下高端玩家彼此競逐
而沒什麼休閒玩家了
星海2雖然有所謂合作模式 兩個人齊心協力打電腦
但最被玩家喜愛的 仍然是1v1的對戰
相比於自由度很高的RPG類型遊戲打副本
槍戰遊戲組隊打關卡
似乎RTS被玩家們若有似無的走向競技化
這到底是不是好事呢?
現在RTS類型遊戲是沒落了啦 但會不會最原始就是玩家自己把門檻堆高
最後沒人要玩
閒聊一下
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0個答案 希洽- RTS的競技化是延命還是沒落的開始? RTS的競技化是延命還是沒落的開始?

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