程式語言與理論- Agda 的 instance resolution

匿 匿名 779 次瀏覽 0 個回答

最近這裡好像比較熱鬧,希望有大大能看到我的問題 orz

廢話有點多,如果想直接看問題的話請直接拉到最下面


假設有一個 Id : String → Set,用來表示 Minecraft 中的各種不同物品

data Id : String → Set where
 id : (rawId : String) → Id rawId


對於一種物品我們須要知道的事只有三個,名字、物品欄中的可堆疊數量、是否能在創造模式物品欄中直接獲得

record Item {rawId : String} (_ : Id rawId) : Set where
 field
  displayName : Id rawId → String
  stacks : Id rawId → Fin 65
  obtainable : Bool


開始新增物品種類到 Minecraft 世界中

instance

用 "minecraft:stone" 建立的 Id 當作石頭的 ID,石頭可以堆疊 64 個,可從創造模式物品欄直接活獲得

 Stone : Item (id "minecraft:stone")
 Stone =
  record {
   displayName = "Stone";
   stacks = # 64;
   obtainable = true
  }

盔甲座 ID 是 "minecraft:armor_stand",可堆疊 16 個,可以從創造模式物品欄直接獲得

 ArmorStand : Item (Id "minecraft:armor_stand")
 ArmorStand =
  record {
   displayName = "Armor Stand";
   stacks = # 16;
   obtainable = true
  }



-- Normal form 是 "Stone"
stoneDisplayName : String
stoneDisplayName = displayName (Id "minecraft:stone")

-- Normal form 是 "Armor Stand"
armorStandDisplayName : String
armorStandDisplayName = displayName (Id "minecraft:armor_stand")










以上程式都還沒有問題,我想問的是下面這個

itemDisplayName : String → String
itemDisplayName rawId = displayName (Id rawId)

會報錯,因為不是所有 rawId 都有一個 Item 的 instance

我想問的是,在 Agda 裡要怎麼保證所有用來呼叫 itemDisplayName 的 String 都有一個 Item 的 instance?
(is it even possible? what should I be searching for?)

例如有什麼辦法可以弄到一個 proof 之類的,然後編譯器就不會報錯了嗎?

謝謝!

(目前想到的方法就只有枚舉所有 instance 來 pattern matching,但顯然在 instance
數量很多的情況下不是什麼好方法)

--

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