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  • 刊登者:匿名
  • 時間:2021-05-17 10:44:37

尚未解答TANAKA- 銀英英雄傳說五的勸降

TANAKA- 銀英英雄傳說五的勸降

一樣是個超級考古又不太實用的東西——因為沒幾個人在玩銀英五的……就隨便憑記憶說說(部分數據可能有錯),野人獻曝一下。



















銀英五在臨戰態勢下,只要敵艦隊進入艦隊光束砲的射程,攻擊時就有一個選項,「勸降」(另外兩個當然就是攻擊和迴避——後者以不攻擊為代價,防禦力提升30%——最高值,
是進入禿鷹之喙、雷神之鎚射程內又遇到即將開砲回合時專用選項),效果當然就是勸敵人投降……然後敵艦隊就消失,「如果能成功的話」。

問題是,勸降的成功率接近0啊……至少我從未成功過。那麼,勸降失敗代表這一回合艦隊什麼事都沒做,只是白白以臨戰態勢的防禦力等著挨敵人揍一回合?

倒也不是。否則,就不會看到電腦也用這個選項。應該說,以勸降的成功率來看,勸降成功反而該算是撿到,勸降選項真正的價值不在勸降本身……

——重點來了,那在哪裡?

……在那之前,得先解說一下銀英五艦隊四態勢(狀態)的意義,以及銀英五艦隊士氣與疲勞度的關係:

艦隊士氣歸0以前,艦隊士氣+疲勞度=艦隊最大士氣值(艦隊司令統御力)。如果艦隊士氣歸0,疲勞度尚未滿99,下回合又沒有用減少疲勞度的舉動,疲勞度會繼續上升到99為止


以楊(統御力99)與無名軍官(統御力50)為例:

楊艦隊第一回合士氣值99,疲勞度0。如果持續進行戰鬥任務而不回復,中間可能會出現士氣值89,疲勞度10、士氣值82,疲勞度17……最終X回合後就會變成士氣值0,疲勞度99。

無名軍官隊第一回合士氣值50,疲勞度0。如果持續進行戰鬥任務而不回復,中間可能會出現士氣值40,疲勞度10、士氣值35,疲勞度15……Y回合後士氣值歸0,疲勞度則為50(或更多)。但如果依然不回復,士氣值依然會維持0,可疲勞度還會繼續增加,從50一直增加到99為止。

接著是艦隊四態勢意義說明。

A.通常——預設的態勢。不能攻擊、防禦力低、速度最快,每回合減少士氣5點、增加疲勞度5點,未交戰時趕路專用態勢。
B.警戒——不能攻擊、防禦力高、速度最快,每回合減少士氣10點、增加疲勞度10點。與通常態勢相比,就是以增加將士士氣和疲勞度負擔換取提高防禦力和維持高速度,基本上是交戰中苗頭不對,戰鬥轉向與逃跑才會用的態勢。
C.休息——能夠增加士氣、減少疲勞度的態勢。不能攻擊、防禦力最低、速度慢,每回合增加士氣7點、減少疲勞度7點,未交戰時恢復用態勢。
D.臨戰——唯一可以攻擊的態勢。可以攻擊、防禦力高、速度最慢,每回合減少士氣10點,增加疲勞度10點,交戰專用態勢。

好,說完前提,那勸降選項真正的價值在哪裡?

——答案是,他可以在高防禦力的情況下恢復士氣、減少疲勞度,而且還是最大值!

勸降選項本身的防禦力高(因為是臨戰態勢,要防禦力更高除非開迴避),但卻可以每回合增加士氣10點,減少疲勞度10點……比休息態勢的效率還好。要解釋的話——

1.這是Bug(那就沒話好說)
2.有閒暇勸降表示對戰優勢已經相當大,所以將兵提振士氣,如同打亢奮劑一樣興高采烈
(騙鬼啊!)

總之,勸降其實就是「在作戰中休息」的意思。至於這樣「划不划得來」,那就見仁見智——另外,勸降雖然效率比休息好,但最多只能恢復到最大士氣值-10,疲勞度10的狀態,想完全恢復還是要開休息,這點必須注意。

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一個人的見識,
       決定他的視野;
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                     決定他的作為。

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