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  • 刊登者:匿名
  • 時間:2023-04-02 18:30:03

尚未解答希洽- AI對開放世界無線性劇情的遊戲利多嗎 AI對開放世界無線性劇情的遊戲利多嗎

希洽- AI對開放世界無線性劇情的遊戲利多嗎 AI對開放世界無線性劇情的遊戲利多嗎

之前看老孫講俠客遊
https://www.youtube.com/watch?v=Joh5exuSIfE就是一個很大型的開放世界遊戲 類型有點像rougelike
機制想法蠻有趣的
沒有主線 有無數的支線腳本任務
然後不能死掉 死掉就遊戲結束 無法用S&L大法
有陣子這類型遊戲大量萎縮 是當時被MMORPG消滅了嗎?
以現在的技術 特別是AI
應該可以有更多的亂數生成腳本跟結局
畢竟如果只是A撿十個 B殺6個也太無聊
但AI應該可以產出更多且更具厚度的腳本
會提高這類型遊戲的深度嗎?
討論一下
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