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  • 刊登者:匿名
  • 時間:2023-03-19 00:30:02

尚未解答希洽- 為啥FGO那麼吃效能啊? 為啥FGO那麼吃效能啊?

希洽- 為啥FGO那麼吃效能啊? 為啥FGO那麼吃效能啊?

(開頭備註,煩請各位版友不要爆雷到FGO第二部2-5以後的所有劇情,2-5以後的劇情我還
沒有打,懇請包容與合作,謝謝。)
另備註,內含FGO第一部第六、七章雷,怕爆雷者請迴避。
最近換了新的手機,而且也直上到了頂規的旗艦款,日常使用上因為螢幕更新率、相機與喇叭等等使用體驗大幅提升而感到爽快舒適。
而除此之外,另一個讓我很有感的地方,就是玩FGO時,很多某些角色的寶具動畫有時候會很卡,結果沒想到的是,居然也變得非常的順暢不卡頓了。
最有感的,就是山之翁的寶具動畫了。
https://youtu.be/v_xNG5bY0VE因為……
山翁爺爺周圍的煙霧,好像真的非常吃手機效能。
從YT連結影片就能夠看出,山翁當山翁周圍的煙霧出現時,他的攻擊動作就會有一點點的變卡。
寶具動畫的時候更不用說,寶具動畫剛開始的時候,山翁爺爺會開始走一小段路,走路的同時身後也會釋放出藍黑交雜的煙霧。
結果以前的幾台舊手機(Note 9、Pixel 4a5G),只要山翁寶具動畫播到這段,煙霧一出現的時候,畫面就會開始卡起來了。
即便是經歷多次遊戲版本更新,開發商這麼多版本以來的優化,但這麼久以來,只要是跑到這一段寶具動畫,就一定會卡一下。
甚至於,我所附上的影片連結中,在山翁走路+放煙霧這段,也出現了卡頓現象。
嗯……很明顯這影片的是使用六年前的iPhone錄製的,但如此更說明了一個可怕的事實。
那就是,連系統相對封閉不少但因此對各個App的優化都很要求的iOS,在六年前都無法順利跑好山翁的寶具動畫……。
另外,尼托的寶具動畫在我換手機前也很長出現卡頓現象。
https://youtu.be/1SD10y8tR_g幽靈只要一出現,畫面就會卡起來。
而這些現象,都在我更換新手機後迎刃而解。
但是這又帶出了,我今天心中最大的疑惑。
為啥FGO的開發人員,能夠把遊戲做的這麼的吃手機效能呢?
而且更誇張的是,我所舉例的兩個我個人認為吃效能的寶具動畫,其來源都是源自於6年前的角色。
可見得FGO的開發人員在當時,根本就沒有考慮到那個年代的手機到底跑步跑得動這個寶具動畫,就直接把它上架了。
是直到這一兩年的手機效能的進步,才讓手機能順順跑山翁、尼托或者是其他從者的寶具動畫。
這真的是仔細想想就會覺得非常誇張的一件事情。
那麼,想請問版上的大大們,為啥FGO會那麼吃效能呢?
我是有看過一些角色模組的解包,是知道其實很多角色的模組其實是包含3D模組的,是因為它同時2D跟3D的東西都在跑嗎?
版上的各位有沒有其他玩FGO的時候有什麼卡頓的經驗嗎?
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0個答案 希洽- 為啥FGO那麼吃效能啊? 為啥FGO那麼吃效能啊?

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