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  • 刊登者:匿名
  • 時間:2022-07-31 01:30:02

尚未解答希洽- 異度團隊是不是覺得他們戰鬥很好玩? 異度團隊是不是覺得他們戰鬥很好玩?

希洽- 異度團隊是不是覺得他們戰鬥很好玩? 異度團隊是不是覺得他們戰鬥很好玩?

當初一代我被戰鬥無聊到放棄
這次三代好像評價還可以
結果看了一下介紹
還是一樣的戰鬥阿
做十幾年了,四款作品戰鬥都沒進步
這假即時無聊連技拖臺錢的戰鬥我就不贅述了
製作團隊都沒想過換一種戰鬥方式嗎?
開放世界地形做好了
想想看在上面做戰棋戰略玩法
不是簡單又有趣嗎?
遇敵就進走格子,可以做成圓形內自由移動
你愛打側面背面,用戰棋玩法更有策略
先誘敵再加速移動
範圍技跟敵人走位更重要
近戰遠程戰術分野更明顯
還可以做位移控制技能,綁身或擊退
一場戰鬥打完重點就結束,不用在那自動普攻裝忙等cd
不是cd制血跟魔就不用自動回復,你自己路途中的資源管控反而有趣
優點講不完又好做,很單純
我就不懂這麼簡單就可以好玩的東西,異度幹嘛繞一大圈特別想出一個不好玩的戰鬥方式
誰有頭緒?
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z017DA.
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0個答案 希洽- 異度團隊是不是覺得他們戰鬥很好玩? 異度團隊是不是覺得他們戰鬥很好玩?

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