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  • 刊登者:匿名
  • 時間:2022-05-13 19:00:03

尚未解答希洽- 小魔女諾貝塔定價合理性討論 小魔女諾貝塔定價合理性討論

希洽- 小魔女諾貝塔定價合理性討論 小魔女諾貝塔定價合理性討論

開頭先打個預防針啊,本文只探討小魔女諾貝塔的定價正不正常
只是聞到希萌跟HOLO的血腥味而過來湊熱鬧的可以左轉了
我發現大部分的推文跟回文都沒有抓到討論諾貝塔的定價應該關注的重點
一下子定價是某某獨立遊戲的幾倍是不是應該好玩幾倍
一下子不該學光榮那套
再不然就是把10/10準GOTY這張閉嘴牌甩在諾貝塔臉上
卻都沒有去比較舉出來的遊戲跟小魔女諾貝塔是否適合一起做比較
因此接下來我會用我覺得比較合理的思路來還原諾貝塔定價背後的一些邏輯
首先,我們要先確認「小魔女諾貝塔」究竟是一款有著什麼標籤的遊戲
首先是才剛發售的戰機少女X閃亂神樂
Steam 1150NT 家機 1790NT
10位可操作角色,但人物模型大機率是舊模型改良
再來是19年評價很好的CODE VEIN 噬血代碼
Steam 1340NT 家機 8200日圓
自由捏臉的主角+6位香香的夥伴,遊戲時數50up
看了三個大廠的3A日系3D動作遊戲後我們回來看一下諾貝塔
Steam 可能1000NT 家機 1290NT
可操作角色1人,BOSS 6人
EA平均應該5小,若真如聲稱的還有70%內容的話時數應該有16up
可以看的出來希萌也清楚自己的內容跟同定位遊戲之間是有差距的
所以定價其實是有在跟類似定位的遊戲保持距離
那如果拿諾貝塔跟獨立遊戲比較呢?
不過由於我個人找不到3D日系動作的獨立遊戲
所以我這邊就拿「聖騎士リッカの物語」做為比較的對象
如果希萌沒有造假的話我們可以知道小魔女諾貝塔已經在全世界賣出15萬份
這個數字如同雙面刃,因為它也同時代表正式版失去的市場
若參考リッカ的銷售數量我保守估計正式版銷量最多就5萬
也就是說希萌要在這5萬人中平均賺到合理價格的2倍以上才能滿足訂下的營收目標
那麼要怎麼達到呢?那當然就從丟SC、買生日套組不手軟的齁粉身上榨啦
那麼在EA關閉的前夕,如果你真的是一個遊戲玩家而不是來看熱鬧的群眾
該怎麼做就自己想清楚吧。
P.S.這款台灣工作室開發的Asterigos:失落迷城大家也可以關注一下
很好奇在看到希萌這樣定價下他們最後會訂出什麼價錢

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