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  • 刊登者:匿名
  • 時間:2021-05-17 10:42:00

尚未解答Conan- 影響劇場版精采程度的元素

Conan- 影響劇場版精采程度的元素

看了前面板友的問卷,突然想聊一聊影響劇場版好看與否的元素,

個人認為有以下幾點:

1. 劇情的事件因果、人物行為合乎常理與否

這部分我認為問題最嚴重的是向日葵,不論是動機、解謎手法、角色行動

這部幾乎是完全不及格。其他幾部或多或少有可以吐的點,但整體沒那麼嚴重。

(近兩部我還沒看不確定)

2. 劇情背景的帶入感

我認為這個元素幾乎是喜不喜歡一部劇場版最關鍵的因素,個人喜歡的有

世紀末魔術師 => 俄國皇室歷史,貝克街亡靈 => 人工智慧+開膛手傑克、

迷宮十字路 => 義經弁慶和京都風情,唐紅戀歌 => 歌牌競技

覺得帶入感比較差的有:

紺碧之棺 => 有敘述海盜的故事,但跟主角和登場人物搭不太上

顫慄樂譜 => 音樂元素沒發揮出來,不論是音樂本身或人物的音樂能力,

都沒有特別深刻

零的執行人 => 司法制度有點瑣碎到太複雜

覺得沒帶入感的有:

沉默的十五分鐘、第11位前鋒 => 感覺就是把一般的案件加上爆炸和動作,

放上電影螢幕....

3. 該部劇場版非主角群的表現

風戶醫生、如月峰水(生氣大樓擋住富士山的爺爺)、伊東末彥(鎮魂歌的首腦)

弘樹(諾亞方舟)、庫拉索是我認為比較經典的角色

不喜歡的有:向日葵就不必多說了,第十四號獵物的目標給人有點硬湊感,

我記得有個死者初登板就是屍體,因為他的名字有旭…

這部或許改成第五號獵物,就不用這樣湊了

4. 再來就是推理戲vs動作戲的比例,以及推理是否嚴謹和動作是否誇張

推理的精采與否一定程度上受劇情背景影響,個人是滿喜歡鎮魂歌的解謎過程:

從暗號、實地訪查、找出集團背景、最後根據人格推測出密碼,過程流暢而

且充滿張力。

動作戲的話:瞳孔中的暗殺者、往天國倒數計時、貝克街亡靈、迷宮十字路,

這四部經典都有各自特色的呈現:遊樂園內追逐、飛車、被打到就出局+潛入紅酒

、劍道弓箭較量。

比較近幾年的話喜歡異次元的狙擊手和純黑的惡夢。

以上看法分享給大家


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