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  • 刊登者:匿名
  • 時間:2021-05-17 10:39:21

尚未解答棋類遊戲- 辦一個棋類大亂鬥的比賽

棋類遊戲- 辦一個棋類大亂鬥的比賽

其實有這個構想很久了

我覺得棋這種東西勝負不外乎就是兩個面向

硬體 -- 計算/邏輯推演能力

軟體 -- 對遊戲的理解程度,像是開局庫、戰略、審局能力、運用規則等

尤其硬體部分是各棋類共通的,軟體視棋種也有不同程度的通用性

既然如此,在今日普遍追求一種棋藝的精通之下

何不反過來想想,如果可以辦一場比賽訴求廣度

隨機在數十種棋類中挑選配對比賽

說不定也會是一個很有趣的交流體驗

在此拋一個想法徵求有興趣的人一起合作和思考賽制的優化


賽制構想如下:

採用的棋種我希望是兩人對戰、完全資訊與無運氣成份的

例如暗棋、飛行棋、雙陸棋有運氣成份 OUT!

三軍棋、動物棋這種先蓋牌佈陣的也OUT

不對稱棋種(也就是兩方的棋子不一樣)的可以考慮,像維京棋
https://www.facebook.com/GadraHnefatafl/?modal=admin_todo_tour

剩下的棋類,把它大致上分為大盤(長時間)、中盤(中等時間)與小盤(短時間)

舉例如大盤有19路圍棋、象棋、西洋棋、將棋等

中盤有跳棋、13路圍棋、五/六子棋、西洋跳棋、黑白棋、擴充井字棋、四方棋、播棋等

小盤有三角殺棋、四方棋、動物將棋、9路圍棋、西瓜棋、四子棋、直棋、Quarto等


比賽採7輪制以Swiss perfect軟體配對

其中2~3輪保留給大盤遊戲,做每人60min+0的一場決勝 (若有贊助單位可指定一場比賽)

剩下的4~5輪會隨機配對大中小盤的遊戲,需時比較短的就視情況3戰2勝或5戰3勝

為了結省棋具準備量,同一輪內大家配對到的遊戲是不一樣的

例如大盤輪有組合在下西洋棋、有組合在下圍棋,

隨機輪有人在下五子棋3戰2勝,有人在下象棋1戰,有人在下三角棋5戰3勝

但共同結算輸贏比分


雖然依每個人擅長棋種不同一定有籤運成份,

但總體來講仍需具備一定廣度與理解能力才能勝出

此比賽可以讓不同棋圈的人有所交流

也可以認識一些平常不熟悉的遊戲,說不定找到新天地


技術上的問題來說,

這個比賽的裁判是難訓練的,除了有些棋類有規則上的出入需在比賽前一個月統一公告外

(比如說圍棋的貼目規定啦、五子棋的禁手二打規則等)

也考驗各式各樣的比賽突發狀況的處理(很多沒有標準答案)和裁判對各式遊戲規則的理解

還有準備各式棋具、規則單等等也是非常累的

大家覺得這樣子比賽的可行性為何?

收費和獎金又應落在哪個區間?









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