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  • 刊登者:匿名
  • 時間:2022-02-16 13:00:03

尚未解答希洽- 反戰、反核題材過時了嗎?小島秀夫遭旗下 反戰、反核題材過時了嗎?小島秀夫遭旗下

希洽- 反戰、反核題材過時了嗎?小島秀夫遭旗下 反戰、反核題材過時了嗎?小島秀夫遭旗下

反戰、反核題材過時了嗎?小島秀夫遭旗下員工吐槽:「現在是劍與魔法的時代了」
https://www.toy-people.com/?p=69189
https://img.toy-people.com/member/164485707296.jpg遊戲題材如同電影、影集一般,充斥著各種不同種類、不同議題的作品,凡舉犯罪、殭屍、賽博龐克、未來科幻、超級英雄…等,也一直都是深受玩家喜愛的類型,當然這麼多的元素下,要說到底什麼樣的類型才是真正最受到大眾玩家喜愛的,也許每位遊戲製作人都有不同的看法。
事實上,過去以來總是會在《潛龍諜影系列》(Metal Gear Solid)、《死亡擱淺》(
Death Stranding)等電玩作品中,探討反戰、反核議題的遊戲製作人小島秀夫,日前遭到公司內部員工吐槽這類型的遊戲早已經是過時的東西。
https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1492799767357046784
小島秀夫於Twiiter上中表示:「我過去曾被公司員工吐槽,認為反戰、反核題材遊戲早就是老生常談、過時的產物,如今玩家所追求的,早已經是劍、魔法、暴力與格鬥等遊戲題材的時代了」,並且還在文末中加上汗顏符號,似乎是意味著自己並不認同這樣的觀點。
過去小島秀夫也曾在Twitter聊過,因為本身要讓玩家能夠像電影那樣,感受到反核、反戰這類的視覺衝擊,所以在創作上也是盡可能去追求只有遊戲才能夠做到的事情,好能讓玩家也能去從中感受宛若親身經歷般的遊戲體驗,然後進一步去省思作品中要傳達的理念。
當然,相信小島工作室內部員工這樣的發言,是並不會對往後電玩作品帶來影響。而目前小島工作室正在著手繼行兩項遊戲開發項目,一款為「3A級大作」,另一款則是「極度具有挑戰性」的作品,這也與過去小島秀夫在Twitter所強調的「相當奪目、風格獨特的原創新作」似乎是呼應著。
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可是人家能把送貨遊戲做得很好玩啊
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今天非跟你做個了斷不可!  糾竟~輝哥這刀到底會不會砍下去呢?
╯ 李組長眉頭一皺,深覺作者並不單純..
██ 輝 ◥
▅▅▅▅▅       
¢(._. ) ▅   哇!救人喔!哇!  
嬉皮雞 ▅ 糟糕!輝哥失去理智了!  To be continue..
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