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  • 刊登者:匿名
  • 時間:2021-06-04 08:20:11

尚未解答希洽- 黑魂是不是蠻虎頭蛇尾的

希洽- 黑魂是不是蠻虎頭蛇尾的

打到薪王了
我真的就覺得黑魂蠻虎頭蛇尾的
關卡設計來看
高牆 不死聚落 活死人 前面幾張地圖設計都不錯
很有特色 放的東西也很多探索的東西也很多
然後就開始慢慢變爛
尤其是法蘭要塞
地下墳墓跟地下監牢這三個爛中之爛
法蘭要塞一堆毒沼 你設計毒沼ok啊
整張地圖找三個點開門
點又是不好找外加有些地方不能跑
為什麼不設計成過毒沼 必須要有穿越毒沼的裝備或技能
只要有農錢就可以拼命吃解毒球 或者是慎重踩毒
找到解決辦法毒反而不是困難而是困擾麻煩
地下監牢跟地下墳墓還有還有地下湖那邊
設計鬼打牆的路線
一個就算了 這遊戲還出現兩次
根本是在省成本兼用卡的感覺
亞諾爾隆德 洛克里斯跟大書庫還有妖王 古龍頂
後面的地圖感覺都做很小
應該說可探索的東西變很少
感覺變的很目標導向
而且王的難度我倒是覺得舞孃有點難度其他都還好
反而是前面的王沒裝備反而超難
沒有越來越難的感覺
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