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希洽- 現在遊戲是不是都應該有一些後追機制或燃 現在遊戲是不是都應該有一些後追機制或燃

楓之谷>究極燃燒1+2 LAB伺服器黑色沙漠>季節伺服器HIT2>加速伺服器彩虹島物語>3500極限燃燒失落的方舟>角色直升艾爾之光>暴風成長POE,火炬>賽季型從0開始每到國定假日或者寒暑假,便是各個遊戲摩拳擦掌的時刻,無所不用其極地推出活動吸引新玩家或者是讓老油條回鍋,如果遊戲本身已經歷久彌新,經年有成,推出的活動很多都是照顧新玩家的。舉楓之谷為例,鄰近暑假都會推出「究極燃燒」活動,只要角色套用燃燒,升級都會是1+2,而且只要達到特定等級系統便會發送獎勵,對無課玩家來說是一大福音,如此一來對想開戰地或者是新入坑的玩家都是很大的誘惑除了楓之谷外,黑色沙漠也有類似的活動,在黑沙是「季節伺服器」,「季節伺服器」是角色與裝備的成長特化伺服器,其中包含經驗值福利、特定等級獲取裝備等等......大家夢寐以求的東裝備,在季節伺服器中是很容易取得的,前提是你願意農w而且在結束季節伺服器後,季節伺服器的裝備到結束是可以轉換成王裝!我就開始好奇,燃燒或季節性伺服器是不是很多遊戲會跟進,但上網查了資料後發現其實數量不多,有類似活動像是《艾爾之光》的暴風成長Lost Ark的直升券,HIT2的加速伺服器,個人認為這樣的送裝備、經驗值福利有很大的誘因使新玩家入坑,或者是老玩家需要練分身去養本尊,大家對於這樣的機制有什麼樣的看法~這樣的活動對於遊戲生態會是好事嗎?還想補一點,像原神最近開楓丹,新手破完蒙德也會自動開啟離楓丹最近的一個傳點,不然真不知道新入坑的朋友要走幾天幾夜才能玩到???--Sent from nPTT on my iPhone 12 Pro--
  • 發問日期:2023-08-22 17:30:06

希洽- 為什麼(史詩)奇幻很少提到火藥 為什麼(史詩)奇幻很少提到火藥

https://warfantasy.wordpress.com/2023/08/20/why-fantasy-avoids-gunpowder/這篇是針對西方奇幻作品來寫,不過有好幾項套到 ACG 應該也成立?原文有點長,以下只節錄重點:1. J·R·R·托爾金 的影響:可能是他體會到戰爭的可怕,因此他的作品中只有壞人用火藥,主角方則不用。另外他的作品受到亞瑟王,貝武夫等英雄故事影響,那些故事中也沒有火藥的存在。因此讓他的作品以及後續受他啟發的作者都避免談到火藥。2. 人格解體(Depersonalization)過去戰鬥都以近距離格鬥為主。但有了火藥,遠距離就可以決定勝負。而且弓,弩,劍都需要長期訓練個人技能。但是火藥只要人夠多,會瞄準發射就好,因此也讓技術好的人不再是戰場焦點。3. 浪漫主義奇幻作品是人們對於過去的幻想,但是火藥和槍枝是現代工業化才普及,在奇幻作品加入火藥會讓人聯想到現代。而且對於奇幻文學來說,科學是個需要避免的議題,不然讀者會感覺和科學奇幻類型糾纏不清。4. 平等火藥的出現代表封建沒落,中央集權興起。而且也不再需要老經驗的巫師,騎士,弓箭手參與冒險,一大批會用火藥的平民就可以搞定問題。這樣也會破壞對奇幻世界的幻想5. 魔法有火藥時,火球術和擊暈這些魔法就不稀奇了。而且魔法和火藥的互動會更難寫,另外在魔法世界中可能用水魔法讓火藥無用,或是蜘蛛絲作成的防彈護甲。故事中存在這些東西的話,也可能讓火藥完全沒用。6. 多樣性中世紀的戰鬥有巫師,騎士,步兵,弓箭手等等。但如果火藥普及,就不需要這些差異,大家帶著槍上陣就好。7, 平衡 (這一段不確定翻得對不對)大多數以為有火槍後可以征服世界,但初期的大砲並不一定比投石器好用,槍也可能比不上十字弓。他們的好處只是比較容易操作。而且古代可能也沒有良好的加工技術製造槍管和砲管。----
  • 發問日期:2023-08-22 16:30:04

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